Aceptar un pago
Acepta pagos en línea de forma segura.
Crea un formulario de pago o usa una página del proceso de compra prediseñada para comenzar a aceptar pagos en línea.

Utiliza la clase PaymentSheet para integrar la IU de pago prediseñada de Stripe al proceso de compra de tu aplicación de Android.
Configurar StripeLado del servidorLado del cliente
Primero, necesitas una cuenta de Stripe. Regístrate ahora.
Lado del servidor
Esta integración necesita puntos de conexión de tu servidor que se comuniquen con la API de Stripe. Usa las bibliotecas oficiales para acceder a la API de Stripe desde tu servidor:
Lado del cliente
El SDK para Android de Stripe es de código abierto y está completamente documentado.
Para instalar el SDK, añade stripe-android
al bloque dependencies
de tu archivo app/build.gradle:
Nota
Para conocer detalles de la última versión y de versiones anteriores del SDK, consulta la página Versiones de GitHub. Para recibir una notificación cuando se publique una nueva versión, mira las versiones del repositorio.
Habilitar los métodos de pago
Visualiza tu configuración de métodos de pago y habilita los que quieras aceptar. Se necesita al menos un método de pago habilitado para crear un PaymentIntent.
De forma predeterminada, Stripe habilita tarjetas y otros métodos de pago habituales que pueden ayudarte a llegar a más clientes, pero te recomendamos activar otros métodos de pago que sean relevantes para tu empresa y tus clientes. Consulta Compatibilidad con métodos de pago para obtener información sobre productos y métodos de pago y nuestra página de tarifas para conocer las comisiones.
Añadir un punto de conexiónLado del servidor
Nota
Para mostrar la PaymentSheet antes de crear un PaymentIntent, consulta Recolectar datos de pago antes de crear un Intent.
Esta integración usa tres objetos de la API de Stripe:
PaymentIntent: Stripe usa este dato para representar tu intención de cobrarle a un cliente y hacer el seguimiento de los intentos de cobro y de los cambios en el estado del pago a lo largo del proceso.
(Opcional) Customer: para configurar un método de pago para pagos futuros, debes vincularlo a un Customer. Crea el objeto Customer cuando tu cliente cree una cuenta en tu empresa. Si tu cliente hace un pago como invitado, puedes crear el objeto Customer antes del pago y asociarlo más tarde con tu propia representación interna de la cuenta del cliente.
(Opcional) Clave efímera del cliente: la información que contiene el objeto Customer es confidencial y no puede recuperarse directamente desde una aplicación. La clave efímera otorga al SDK acceso temporal al objeto Customer.
Nota
Si nunca guardas tarjetas en un objeto Customer y no permites que los clientes que vuelven reutilicen las tarjetas guardadas, puedes omitir los objetos Customer y Customer Ephemeral Key en tu integración.
Por motivos de seguridad, tu aplicación no puede crear estos objetos. En su lugar, añade un punto de conexión en tu servidor que:
- Recupere el objeto Customer o cree uno nuevo.
- Cree una clave efímera para el objeto Customer.
- Crea un PaymentIntent con el importe, la divisa y el cliente. También puedes incluir opcionalmente el parámetro
automatic_
. Stripe habilita sus funciones de forma predeterminada en la última versión de la API.payment_ methods - Devuelve a tu aplicación el secreto de cliente del Payment Intent, el
secret
de la clave efímera, el id del Customer y tu clave publicable.
Los métodos de pago que se muestran a los clientes durante el proceso de compra también se incluyen en el PaymentIntent. Puedes permitir que Stripe extraiga automáticamente los métodos de pago de la configuración de tu Dashboard o puedes enumerarlos de forma manual. Independientemente de la opción que elijas, debes saber que la divisa especificada en el PaymentIntent filtra los métodos de pago que se muestran al cliente. Por ejemplo, si especificas eur
en el PaymentIntent y tienes habilitado OXXO en el Dashboard, OXXO no se mostrará al cliente porque no acepta pagos en eur
.
A menos que tu integración requiera una opción basada en código para ofrecer métodos de pago, Stripe recomienda usar la opción automatizada. Esto se debe a que Stripe evalúa la divisa, las restricciones en cuanto a los métodos de pago y otros parámetros para determinar la lista de métodos de pago aceptados. Se da prioridad a los métodos de pago que aumentan la conversión y guardan mayor relación con la divisa y la ubicación del cliente.
Recopilar datos de pagoLado del cliente
Antes de mostrar el Payment Element móvil, tu página de proceso de compra debe:
- Mostrar los productos comprados y el importe total
- Recopila la información de envío requerida usando el Address Element
- Incluir un botón de checkout para presentar la interfaz de usuario de Stripe
Establecer allowsDelayedPaymentMethods
en true permite utilizar métodos de pago de notificación diferida como cuentas bancarias de EE. UU. Para estos métodos de pago, el estado final del pago no se conoce cuando se completa la PaymentSheet
, sino que se efectúa correctamente o con errores más tarde. Si aceptas este tipo de métodos de pago, infórmale al cliente de que su pedido está confirmado y solo complétalo (por ejemplo, envía el producto) cuando el pago se haya realizado correctamente.
Administrar eventos posteriores al pagoLado del servidor
Stripe envía un evento payment_intent.succeeded cuando se efectiviza el pago. Usa la herramienta webhook del Dashboard o sigue las indicaciones de la guía de webhooks para recibir estos eventos y acciones de ejecución, como enviar a tu cliente un correo electrónico de confirmación del pedido, registrar la venta en una base de datos o iniciar el flujo de trabajo de los envíos.
Escucha estos eventos en lugar de esperar una devolución de llamada del cliente. Por su parte, el cliente puede cerrar la ventana del navegador o salir de la aplicación antes de que se ejecute la devolución de llamada. Si configuras tu integración para escuchar eventos asincrónicos, podrás aceptar diferentes tipos de métodos de pago con una sola integración.
Además de administrar el evento payment_
, recomendamos administrar estos otros eventos si se cobran pagos con el Payment Element:
Evento | Descripción | Acción |
---|---|---|
payment_intent.succeeded | Se envía cuando un cliente completa correctamente un pago. | Envía al cliente una confirmación del pedido y completa el pedido. |
payment_intent.processing | Se envía cuando el cliente inicia el pago correctamente, pero este aún no se ha efectivizado. En la mayoría de los casos, este evento se envía cuando el cliente inicia un adeudo bancario. Más adelante, le seguirá el evento payment_ o payment_ . | Envía al cliente una confirmación del pedido que indique que su pago está pendiente. Para los productos digitales, es posible que desees completar el pedido antes de esperar a que se efectivice el pago. |
payment_intent.payment_failed | Se envía cuando el cliente intenta realizar un pago, pero este falla. | Si un pago pasa de processing a payment_ , ofrécele al cliente otro intento de pago. |
Probar la integración
Consulta Pruebas para obtener información adicional para probar tu integración.